Page 5 - 보드게임세종 e메뉴얼
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- 임금은 자신의 인재주사위를 굴리지 않고, 원하는 조의 숫자에 맞추어 직접
           게임판에 마음대로 놓습니다. (이 때, 다른 인재주사위들이
          적게 있는 조에 배치하면, 유리합니다.)






                  임금은 신하들의 인재주사위만 한꺼번에 굴림.

                  신하들은 임금이 굴린 인재주사위를, 숫자에 맞춰 게임판의 맨 윗줄에 배치.
                  배치 후, 임금은 자신의 인재주사위를 원하는 조에 마음대로 놓기.






















                               [ (참고) 조선의 중앙행정조직 육조(六曺)와 담당 분야 ]




            인사 2)평가

        - 인재배치가 모두 끝나면,
                  이조    부터 조별 업무를 수행합니다.
        - 임금은 흰색 일감주사위 2개를
           굴려 이조에 일감을 2개 줍니다.
        - 흰색 주사위 하나가,
           하나의 ‘일감’입니다.
        - 숫자가 크게 나온 일감주사위일수록
          해결하기 어려운 일감이 됩니다.                       예: 임금이 흰색 일감주사위를 굴려 2, 4가 나왔습니다.
           (예: 6짜리 일감은 능력이 6이상인                           난이도 2짜리 일감과 난이도 4짜리 일감이 생성되었습니다.
            인재만 해결할 수 있습니다.)
        - 이제, 이조에 속한 인재(인재주사위)들은 임금이 내린 2개의 일감을 완수해야 합니다.
        - 게임판 제일 윗줄의         이조    칸에 놓인 주사위의 주인들은 각자 자신의 인재주사위를 가져갑니다.


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